RevenueCat ou Bloxks Pay (2026) : le prix réel de RevenueCat et l’alternative à 0 %
RevenueCat est la réponse par défaut pour vendre des abonnements dans une app, et pas sans raison. Mais ses frais de 1 % cachent un détail que beaucoup découvrent trop tard, et si tu crées ton app iOS ou Android avec Bloxks, un service de paiement y est désormais déjà branché. Et les frais ne sont pas le plus dur : mettre RevenueCat en production est un vrai chantier technique. Voici le comparatif honnête : le coût réel à quatre niveaux de revenus, le travail de mise en place de chaque côté, et les cas où RevenueCat reste le meilleur choix.

Verdict : si tu crées ton app iOS ou Android avec Bloxks, Bloxks Pay est le choix évident (0 % de frais pendant la bêta, rien à coder) ; si tu as besoin du paiement web, de tests A/B ou d’une app créée hors de Bloxks, RevenueCat est le meilleur outil.
En bref
- RevenueCat est gratuit jusqu’à 2 500 $ par mois, puis prend 1 % de tout le revenu du mois, en brut, en plus des 15 à 30 % d’Apple.
- Bloxks Pay prend 0 % de frais pendant la bêta, sans abonnement, et le builder Bloxks le branche tout seul dans ton app.
- Mettre RevenueCat en production est un projet à part entière : SDK, clés des stores, produits recopiés à trois endroits, webhooks, builds de développement, tests sandbox. Avec Bloxks Pay, le builder s’en charge et tu déposes une seule clé.
- RevenueCat gagne sur l’étendue : paiement web, tests A/B, SDK natifs pour chaque techno, intégrations.
- Bloxks Pay gagne sur le prix et l’effort pour une app iOS ou Android créée avec Bloxks : aucun SDK à installer, aucune ligne de code.
Sommaire
- Les deux outils en une minute
- Prix de RevenueCat en 2026 : comment marchent les 1 %
- Ce que tu paies vraiment à 1 k$, 2,6 k$, 10 k$ et 50 k$ par mois
- Le comparatif des fonctionnalités
- Mise en place : SDK, Expo Go et builds
- Là où RevenueCat est nettement meilleur
- Là où Bloxks Pay fait mieux
- RevenueCat ou Bloxks Pay : lequel choisir ?
- Le verdict
Les deux outils en une minute
RevenueCat est le service d’abonnements le plus utilisé par les apps mobiles. Il se place entre ton app et les stores (App Store, Google Play, et le web via Stripe ou Paddle), vérifie les achats, sait qui a accès à quoi et te donne graphiques, paywalls et expériences. Il propose des SDK pour presque tous les langages, affiche de très bonnes notes (4,8/5 sur G2) et a levé 50 M$ en 2025. Il marche avec n’importe quelle app, quel que soit l’outil qui l’a créée.
Bloxks Pay est le service de paiement intégré à Bloxks, le builder d’apps mobiles par IA. Il fait le même travail de fond pour l’App Store et Google Play : il vérifie côté serveur les achats (StoreKit 2 sur iOS), écoute les notifications des stores, tient les droits d’accès à jour et affiche tes revenus dans un tableau de bord. La différence, c’est le chemin : le builder Bloxks écrit lui-même le code d’achat, donc tu n’as rien à installer ni à brancher. Il est en bêta, fonctionne sur iOS et Android, et il est réservé aux apps créées avec Bloxks.
Ce n’est donc pas un duel entre deux produits identiques. C’est un choix entre une plateforme généraliste et un service intégré, et la bonne réponse dépend de l’endroit où vit ton app.
Prix de RevenueCat en 2026 : comment marchent les 1 %
Voici les offres de RevenueCat (tarifs relevés en octobre 2026 sur la page de prix officielle) :
| Offre | Tarif | Contenu |
|---|---|---|
| Pro | Gratuit jusqu’à 2 500 $ de revenu mensuel suivi (MTR), puis 1 % du MTR | Toutes les fonctionnalités et toutes tes données |
| Growth Tools | 1 % du MTR suivi | Paywalls, tunnels web vers l’app, tests A/B/n, utilisables même avec ton propre système d’achat |
| Enterprise | Sur devis | Remises sur volume, support dédié, SLA sur mesure |
Trois détails changent le tarif réel de RevenueCat, et ce sont justement ceux qu’on cherche quand on tape « prix RevenueCat ».
1. Les 1 % portent sur tout le mois, pas seulement sur ce qui dépasse 2 500 $. La documentation de RevenueCat donne l’exemple : un mois à 2 600 $ coûte 26 $. Autrement dit, 2 500 $ de revenus ne te coûtent rien, et 2 600 $ te coûtent 26 $. Il y a une marche au seuil. La première fois que tu le franchis, tu as 30 jours pour ajouter une carte.
2. Les frais sont calculés sur le revenu brut. RevenueCat suit ce que paie le client, avant que la commission de 15 à 30 % d’Apple ou de Google ne soit retirée. Sur 10 000 $ de revenus mensuels, RevenueCat prend 100 $ et Apple jusqu’à 3 000 $. Les deux s’additionnent : tu paies le store et la plateforme.
3. Les achats web ajoutent leurs propres frais. Le paiement web de RevenueCat passe par Stripe, dont les frais (2,9 % + 0,30 $ aux États-Unis) viennent en plus. La documentation de RevenueCat et l’article qui a lancé l’offre ne disent pas la même chose sur la prise en compte des achats web dans les 1 % : vérifie auprès d’eux si le web compte pour toi.
Alors, RevenueCat est-il gratuit ? Oui, pour une petite app. Sous 2 500 $ par mois, tu ne paies rien et tu as tout. C’est une offre gratuite vraiment généreuse, suffisante pour beaucoup de projets perso. La question ne se pose qu’au moment où ton app commence à rapporter.
Ce que tu paies vraiment à 1 k$, 2,6 k$, 10 k$ et 50 k$ par mois
La méthode : frais RevenueCat = 1 % du revenu mensuel dès qu’il dépasse 2 500 $ (sinon 0 $). La commission d’Apple est de 15 % pour les développeurs du Small Business Program (et pour les abonnements après leur première année), de 30 % sinon. Bloxks Pay = 0 $ pendant la bêta.
| Revenu mensuel | Commission Apple (15 % / 30 %) | Frais RevenueCat | RevenueCat sur un an | Frais Bloxks Pay (bêta) |
|---|---|---|---|---|
| 1 000 $ | 150 $ / 300 $ | 0 $ (sous 2 500 $) | 0 $ | 0 $ |
| 2 600 $ | 390 $ / 780 $ | 26 $ (1 % × 2 600 $) | 312 $ | 0 $ |
| 10 000 $ | 1 500 $ / 3 000 $ | 100 $ (1 % × 10 000 $) | 1 200 $ | 0 $ |
| 50 000 $ | 7 500 $ / 15 000 $ | 500 $ (1 % × 50 000 $) | 6 000 $ | 0 $ |
Ce que dit ce tableau :
- Sous 2 500 $ par mois, les deux sont gratuits. Choisis sur les fonctionnalités et la mise en place, pas sur le prix.
- À 2 600 $, tu commences à payer sur la totalité. 26 $, c’est peu, mais c’est le moment où le compteur démarre.
- À 10 000 $ par mois, RevenueCat coûte 1 200 $ par an. Une vraie ligne dans le budget d’un indépendant.
- À 50 000 $ par mois, c’est 6 000 $ par an, en plus des 90 000 à 180 000 $ qu’Apple garde sur la même période.
Soyons justes : 1 %, ce n’est pas excessif pour tout ce que livre RevenueCat, et beaucoup de développeurs le disent. Mais si tu crées ton app avec Bloxks et que tu vends sur l’App Store et Google Play, ces 1 % paient des outils dont tu n’as peut-être pas encore besoin, alors que Bloxks Pay fait l’essentiel pour 0 % pendant la bêta.
Le comparatif des fonctionnalités
Bloxks Pay |
RevenueCat |
|
|---|---|---|
| Prix | 0 % de frais pendant la bêta | Gratuit jusqu’à 2 500 $/mois, puis 1 % de tout le MTR |
| App Store | Oui (StoreKit 2, notifications serveur V2) | Oui |
| Google Play | Oui | Oui |
| Paiement web (Stripe, Paddle) | Non | Oui |
| Mise en place | Automatique : le builder écrit le code | SDK à installer et configurer |
| Pour qui | Apps créées avec Bloxks | Toutes les apps |
| Droits d’accès, Partage familial, délai de grâce | Oui | Oui |
| Restauration des achats | Oui | Oui |
| Consommables (pièces, crédits) | Oui, crédités une seule fois côté serveur | Oui |
| Remboursements | Accès coupé tout seul, réponse automatique aux demandes d’Apple | Oui |
| Codes promo Apple | Créés depuis le builder | Oui |
| Paywalls | Conçus par l’IA de Bloxks dans ton app | Éditeur de paywall avec modèles |
| Tests A/B | Non | Oui |
| Tableau de bord | MRR, revenus, ARPU, churn, essais, remboursements, flux en direct | Plus de 40 indicateurs, LTV, cohortes |
| Webhooks | Webhooks signés + alertes Slack et Discord | Webhooks + nombreuses intégrations |
| Intégrations d’attribution / analytics | Non | Oui (MMP, Apple Search Ads…) |
| SDK | React Native / Expo (généré par Bloxks) | iOS, Android, React Native, Expo, Flutter, Unity, Web et plus |
| Plusieurs niveaux d’accès | Un par app | Oui |
Mise en place : SDK, Expo Go et builds
C’est là que les deux expériences diffèrent le plus, et là que beaucoup sous-estiment RevenueCat.
Avec RevenueCat, passer en production, c’est une liste d’une dizaine d’étapes techniques. Pour une app Expo, le parcours classique ressemble à ça :
- Créer l’app dans App Store Connect et dans la Google Play Console, puis signer les contrats d’apps payantes et remplir tes informations bancaires et fiscales.
- Créer chaque produit et groupe d’abonnements dans App Store Connect, puis encore une fois dans la Google Play Console.
- Générer une clé In-App Purchase (.p8) dans App Store Connect et un compte de service avec les bonnes autorisations sur Google Cloud, puis relier les deux à RevenueCat.
- Recréer tes produits dans RevenueCat, les rattacher à des entitlements, puis les regrouper en offerings et en packages.
- Installer le SDK react-native-purchases, le configurer avec une clé API par plateforme, et identifier tes utilisateurs pour que leurs achats les suivent d’un appareil à l’autre.
- Écrire la logique d’achat, de restauration et de vérification d’accès, plus l’écran de paywall.
- Configurer les notifications serveur d’Apple et les notifications en temps réel de Google pour que renouvellements, résiliations et remboursements arrivent jusqu’à RevenueCat.
- Ajouter un webhook vers ton propre backend si ton serveur doit savoir qui a payé.
- Sortir d’Expo Go : le tutoriel Expo de RevenueCat explique qu’il faut un build de développement personnalisé pour tester les achats.
- Tester avec des comptes sandbox sur iOS et des testeurs de licence sur Android, puis déboguer les erreurs classiques : produits introuvables, offerings vides, contrats non signés.
Chaque étape est documentée, et un développeur en vient à bout en quelques jours. Mais une seule erreur (un identifiant de produit qui ne correspond pas, une URL de notification oubliée) et les achats échouent sans bruit en production. Pour quelqu’un qui n’a jamais ouvert un terminal, c’est un mur.
Avec Bloxks Pay, c’est beaucoup plus simple. Le builder Bloxks génère le code qui appelle Bloxks Pay, en React Native / Expo : achat, restauration, vérification d’accès, écran de paywall, bouton « Gérer l’abonnement ». Pas de SDK à installer, pas de produits à recopier, pas de webhook à configurer : le serveur, les notifications des stores et les droits d’accès sont déjà branchés. Il ne te reste que la partie que toi seul peux faire chez les stores : pour l’App Store, créer une clé In-App Purchase (.p8) dans App Store Connect et la déposer dans Bloxks, où elle est stockée chiffrée.
| Étape | RevenueCat | Bloxks Pay |
|---|---|---|
| Installer et configurer un SDK | Toi | Fait par le builder |
| Recopier les produits dans un 2ᵉ tableau de bord | Toi | Inutile |
| Écrire achat, restauration et vérification d’accès | Toi | Fait par le builder |
| Construire le paywall | Toi (ou les Paywalls RevenueCat) | Fait par le builder |
| Notifications des stores et webhooks | Toi | Déjà branchés |
| Clé du store (.p8 sur iOS) | Toi | Toi, une fois |
| Compiler et envoyer sur TestFlight | Toi | Fait par Bloxks |
Pour être précis sur les tests : les règles d’Apple sont les mêmes pour tout le monde. Les achats réels et sandbox demandent un build du store, donc avec Bloxks Pay ils se font dans le build TestFlight. La différence, c’est que Bloxks compile et envoie ce build pour toi, et que l’aperçu du builder te donne un magasin simulé pour vérifier le parcours avant, sans rien payer.
Là où RevenueCat est nettement meilleur
Disons-le franchement : sur l’étendue, RevenueCat a de l’avance, et ce sont de vraies raisons de le choisir.
- Le web. RevenueCat gère le paiement web via Stripe ou Paddle, en plus de l’App Store et de Google Play. Bloxks Pay couvre les deux stores, mais pas le paiement web.
- Les expériences. Tests A/B/n sur les paywalls et les prix, avec un éditeur de paywall et des modèles modifiables à distance. Bloxks Pay n’a pas de tests A/B.
- Des analyses plus poussées. Plus de 40 indicateurs, la LTV et les cohortes. Bloxks Pay couvre l’essentiel (MRR, churn, essais, remboursements), mais ni la LTV ni les cohortes.
- Des SDK pour chaque techno. Swift, Kotlin, Flutter, Unity, Capacitor, Kotlin Multiplatform… Si ton app n’est pas en React Native, RevenueCat est là.
- Les intégrations. Outils de mesure (MMP), Apple Search Ads et d’autres. Bloxks Pay propose des webhooks, Slack et Discord, pas d’outils d’attribution.
- La maturité. Des années en production, des données issues de plus de 115 000 apps, une grosse communauté et une documentation pour chaque cas particulier.
Et un point qui compte : RevenueCat fonctionne aussi dans Bloxks. Si tu as besoin de ses tests ou du paiement web, tu peux passer ton app Bloxks sur RevenueCat depuis le panneau Intégrations. Tu n’es jamais enfermé.
Là où Bloxks Pay fait mieux
Pour une app iOS ou Android créée avec Bloxks, Bloxks Pay supprime à la fois les frais et le travail d’intégration.
- 0 % de frais pendant la bêta, sans abonnement ni engagement. Les tarifs d’après la bêta seront annoncés à l’avance.
- Rien à coder. Le builder écrit le code d’achat et le paywall ; tu apportes seulement les clés de tes stores, comme la clé .p8 d’Apple.
- Un serveur qui vérifie tout. Achats App Store et Google Play vérifiés côté serveur ; sur iOS, reçus StoreKit 2, notifications V2 d’Apple et état relu via l’API d’Apple ; réconciliation chaque nuit pour rattraper une notification manquée.
- Les remboursements gérés pour toi. Un remboursement coupe l’accès tout seul, les demandes d’informations d’Apple reçoivent une réponse automatique, et ton app peut ouvrir la feuille de remboursement d’Apple.
- Des pièces et crédits impossibles à dupliquer. Les consommables sont crédités une seule fois côté serveur, même si une requête est rejouée.
- Des outils de propriétaire. Codes promo Apple créés depuis le builder, accès offert pour 7, 30 ou 365 jours ou à vie, et un flux d’événements en direct.
- Un tableau de bord clair. MRR, revenus, ARPU, churn, abonnés actifs, essais et conversion des essais, renouvellements à venir, en EUR ou en USD, achats de test filtrés.
RevenueCat ou Bloxks Pay : lequel choisir ?
Choisis Bloxks Pay si :
- tu crées ton app avec Bloxks ;
- tu vends sur l’App Store et Google Play (abonnements, achats uniques ou pièces) ;
- tu ne veux ni installer de SDK ni écrire de code d’achat ;
- tu préfères garder ce 1 % pendant que tu grandis.
Choisis RevenueCat si :
- tu as besoin du paiement web (Stripe, Paddle) ;
- tu veux tester tes paywalls et tes prix en A/B ;
- tu as besoin de LTV, de cohortes ou d’intégrations d’attribution ;
- ton app est en Swift, Kotlin, Flutter ou Unity, ou n’est pas créée avec Bloxks ;
- tu as besoin de plusieurs niveaux d’accès dans la même app.
Le verdict
RevenueCat est un excellent produit, et si tu vends partout ou que tu fais des expériences, il vaut ses 1 %. Mais ces 1 % s’appliquent à tout ton mois dès que tu passes 2 500 $, sur le revenu brut, en plus de la commission d’Apple : 1 200 $ par an à 10 k$ par mois, 6 000 $ à 50 k$.
Si tu crées ton app iOS ou Android avec Bloxks, Bloxks Pay fait l’essentiel (achats vérifiés, droits d’accès, remboursements, tableau de bord) pour 0 % de frais pendant la bêta, et le builder le branche pour toi. C’est le choix évident. Et le jour où tu as besoin de tests A/B ou du paiement web, RevenueCat est à un clic dans Bloxks.
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