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Bloxks Games

Décris un jeu au lieu d’une app et Bloxks le construit : 2D, exploration, courses, mondes en 3D.

Bloxks ne construit pas que des apps. Dis que tu veux un jeu et il bascule en mode jeu : un vrai jeu iPhone jouable, avec un monde, des contrôles et un but, pas juste une suite d’écrans.

Quel genre de jeu tu peux créer

  • Jeux en 2D : vue de côté ou vue du dessus, avec de vrais sprites et des niveaux en tuiles. Pense plateforme, arcade, endless runner.
  • Exploration et combat : un monde en 3D dans lequel tu te déplaces, avec des ennemis, des objets à ramasser et des objectifs.
  • Course : un circuit à conduire ou à parcourir, des tours, un chrono et un classement.
  • Mondes en 3D : des scènes extérieures avec relief, routes et décor, pensées pour coller à ton idée plutôt que posées au hasard.
  • Personnages : ton joueur et les PNJ arrivent déjà animés, marche, course, réactions, fini la statue figée en T-pose.

Comment décrire ton jeu

Comme pour une app : langage naturel, une ou deux phrases pour démarrer.

Un endless runner où j’esquive des obstacles sur trois voies et je collecte des pièces, style arcade, couleurs vives.

Un petit monde ouvert où j’explore une île, je combats des ennemis à l’épée et je trouve des pièces cachées.

Plus tu es précis sur le but (« collecter », « survivre », « courir jusqu’à l’arrivée », « battre le boss »), plus la première version colle à ce que tu veux.

Jouer et itérer

Même boucle qu’une app : ouvre l’aperçu, joue directement dans le navigateur, puis demande des changements un par un.

  • « Fais sauter le joueur plus haut et ajoute un double saut. »
  • « Ajoute un deuxième type d’ennemi qui tire. »
  • « Ralentis la montée en difficulté, ça devient dur trop vite. »

Si ce que tu demandes n’est pas encore possible, Bloxks te le dit clairement au lieu de l’ignorer en silence : tu sais toujours ce qui est vraiment passé dans le jeu.

Assets, modèles 3D et son

Tu n’es pas coincé avec des formes basiques. Cherche dans la bibliothèque intégrée des sprites, des modèles 3D et des personnages, ou importe les tiens (images, modèles 3D .glb/.gltf, vidéos, sons), directement depuis l’onglet Assets.

Ajoute un modèle de coffre au trésor dans le niveau et place-le près du départ.

Utilise un pack de rochers et de pins pour remplir le décor.

Dès que tu ajoutes quelque chose, Bloxks le câble lui-même dans le jeu : il écrit le code qui le charge et le place, tu ne touches aucune ligne. Pareil pour le son : ajoute une musique ou un effet et il le joue pour toi, sans réglage manuel. Voir Bibliothèque d’assets pour tout le détail.

Jouer sur ton iPhone

Scanne le QR code depuis l’aperçu, comme pour n’importe quel projet. Tu peux essayer la plupart des jeux sans créer de compte : ta progression se sauvegarde sur l’appareil, et si tu ajoutes des comptes plus tard, elle peut te suivre.

Publier ton jeu

Un jeu Bloxks se publie sur l’App Store comme une app : Bloxks prépare la fiche, génère les captures d’écran et soumet à Apple. Voir Publier sur l’App Store.

Bon à savoir

  • Tu peux mélanger les genres : un runner avec une boutique, un jeu d’exploration avec des courses. Décris-le et itère.
  • Les styles de design s’appliquent aussi : mentionnes-en un et tes menus, ton HUD et ton monde le suivent. Voir Styles de design.