Bibliothèque d’assets
Sprites, modèles 3D, personnages animés, vidéo et son : cherche dans la bibliothèque ou apporte les tiens.
Exemples réels de la bibliothèque
Personnage jouable
AniméMeuble
DécorArme
ObjetWagon de train
VéhiculeUn échantillon des modèles .glb que tu peux glisser directement dans un jeu, personnages compris.
Bloxks garde une bibliothèque d’assets prêts à l’emploi pour tes apps et tes jeux, et tu peux toujours ajouter les tiens en plus. Tout ce que tu ajoutes se câble automatiquement dans ton projet : Bloxks écrit le code qui le charge, le place et le joue, pas toi.
Ce que contient la bibliothèque
- Sprites et tuiles 2D : personnages, objets, éléments de décor et planches de tuiles, prêts pour les jeux de plateforme, les vues du dessus et les scènes en pixel art.
- Modèles 3D : objets et décor (caisses, rochers, arbres, véhicules, bâtiments…) en vrais fichiers 3D à poser directement dans une scène.
- Personnages animés : joueur et PNJ arrivent déjà riggés et animés, marche, course, réactions, fini la statue figée en T-pose.
Cherche par nom ou par catégorie depuis l’onglet Assets de ton projet, prévisualise le résultat et ajoute-le en un geste.
Cherche « pin » et ajoutes-en trois en bordure du niveau.
Trouve un personnage féminin et utilise-la comme joueuse.
Apporte tes propres fichiers
Pas dans la bibliothèque ? Importe les tiens depuis le même onglet : images, modèles 3D (.glb, .gltf, .usdz), extraits vidéo et fichiers son. Bloxks les stocke avec ton projet et les câble de la même façon que les assets de la bibliothèque, sans étape en plus.
Musique et effets sonores
Ajoute un son de la même façon, depuis la bibliothèque ou ton propre fichier, et Bloxks le joue au bon moment (un tap, un objet ramassé, un écran de victoire) sans que tu écrives une ligne de code audio. La bibliothèque de sons intégrée est encore en construction : pour l’instant, importer tes propres fichiers reste le moyen le plus sûr d’avoir exactement la musique ou l’effet que tu veux.
Bon à savoir
- Chaque asset que tu ajoutes reste propre à ton projet : rien n’apparaît par accident dans l’app de quelqu’un d’autre.
- Les modèles 3D et les sons ont chacun une limite raisonnable par projet pour que ton jeu continue de charger vite ; si tu l’atteins, retire ce que tu n’utilises pas avant d’en ajouter.
- Tout ce qui vient de la bibliothèque intégrée est libre d’utilisation dans ton app ou ton jeu publié.
